Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Arc-X Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Arc-X Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Arc-X Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Arc-X
Séisme
Arc-X
Flèches
Colis royal
Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bouliste Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Bouliste Arc-X Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bouliste Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Tornade Arc-X Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Bouliste
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Arc-X
Boule de feu Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Bouliste Arc-X
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Fantôme royal
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 4 12

Boule de feu
Tornade Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Arc-X Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bouliste
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Arc-X
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Boule de feu Bouliste Arc-X Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X Fantôme royal Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Arc-X Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Boule de feu Arc-X Sorcier de glace
Bouliste Boule de feu Arc-X Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Tornade Arc-X Sorcier de glace
Tornade Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X Fantôme royal
Dragon de l'enfer Boule de feu Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste Boule de feu Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Tornade Arc-X Fantôme royal Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Arc-X Électro-sorcier
Tornade Boule de feu Bouliste Arc-X Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bouliste Fantôme royal Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Bouliste Arc-X Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bouliste Arc-X Fantôme royal Dragon de l'enfer
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Boule de feu Tornade Arc-X Électro-sorcier
Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Tornade Arc-X Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bouliste
Boule de feu Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Électro-sorcier Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X Dragon de l'enfer
Bouliste Boule de feu Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Arc-X Fantôme royal
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Arc-X
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Tornade Sorcier de glace
Tornade Bouliste
Boule de feu Arc-X Tornade Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu Tornade Arc-X
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Arc-X Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Arc-X
Boule de feu Tornade
Boule de feu Bouliste Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X
Boule de feu Bouliste Arc-X
Boule de feu Tornade
Tornade Bouliste Arc-X
Boule de feu Arc-X
Tornade Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Boule de feu Arc-X Tornade Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X
Boule de feu Tornade Arc-X
Boule de feu Tornade Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste
Électro-sorcier Boule de feu Arc-X
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste Arc-X Fantôme royal Électro-sorcier
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