Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Valkyrie Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Bombardier Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chevaucheur de cochon Bombardier Géant Royal Valkyrie Archer Magique
Géant Royal
Bombardier Électrocution Chevaucheur de cochon Archer Magique
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bombardier Électrocution Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Bombardier Géant Royal Archer Magique
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 9

Bombardier
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Bombardier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Géant Royal
Valkyrie
Bombardier Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Électrocution Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Valkyrie Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Archer Magique
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Électrocution Valkyrie
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Bombardier Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Valkyrie Bombardier Archer Magique
Tour de l'enfer
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Bombardier Électrocution Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Électrocution Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Bombardier Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Bombardier Électrocution Valkyrie Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Bombardier
Bombardier Électrocution Archer Magique
Bombardier Électrocution Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Bombardier Valkyrie Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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