Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Artificière Barbares Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Artificière Barbares Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Barbares Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bombardier Bourreau
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Bombardier Barbares Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 8

Bombardier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Artificière Barbares Bourreau Dragon de l'enfer
Artificière
Électrocution Électro-sorcier
Barbares
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Bombardier Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Barbares Bombardier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Bombardier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Artificière Barbares
Bombardier Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer
Bombardier Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Bourreau Électro-sorcier Bombardier Électrocution Artificière
Bourreau Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Électro-sorcier
Barbares Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Bourreau Électrocution Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Bombardier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Artificière Barbares Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Bombardier Artificière Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Artificière Barbares Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Artificière Bourreau Dragon de l'enfer
Barbares Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Bourreau Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Artificière Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares
Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Bourreau
Bombardier Artificière Barbares Bourreau
Barbares Électro-sorcier Bombardier Électrocution Artificière Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Bombardier Électrocution Artificière Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Artificière Barbares
Bombardier Bourreau Électrocution Artificière
Artificière Bourreau Électrocution
Bombardier Artificière Bourreau
Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Électrocution Artificière
Bombardier Électrocution Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Bombardier
Bombardier Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Artificière
Électrocution Barbares
Électrocution Artificière Bombardier Bourreau
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Bombardier Électrocution
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Barbares
Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution
Artificière Bourreau
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
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