Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Mineur Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Mineur Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Bombardier Sorcière de la nuit Little Prince
Fût à barbares
Bombardier Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Bombardier Little Prince
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Bombardier Mineur Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu
Bombardier Sorcière de la nuit Little Prince
Poison
Bombardier Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Mineur Little Prince Phoenix Sorcière de la nuit Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Flèches Mineur

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Mineur
Électrocution
Flèches Géant Mineur Bombardier Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches
Électrocution Géant Mineur Phoenix Sorcière de la nuit
Géant
Bombardier Électrocution Flèches Mineur Sorcière de la nuit Little Prince
Mineur
Électrocution Géant Bombardier Flèches
Phoenix
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Flèches
Little Prince
Électrocution Géant

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Électrocution Mineur
Électrocution
Bombardier Flèches Mineur Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches
Électrocution Phoenix Little Prince
Géant
Mineur
Bombardier Électrocution
Phoenix
Électrocution Flèches Little Prince
Sorcière de la nuit
Électrocution
Little Prince
Électrocution Flèches Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
Bombardier Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Bombardier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bombardier Phoenix
Bombardier Flèches
Flèches Bombardier Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Flèches Phoenix
Phoenix Sorcière de la nuit
Bombardier Mineur Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Bombardier Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bombardier Électrocution
Bombardier Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Phoenix
Électrocution
Bombardier Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Bombardier Électrocution Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Flèches Bombardier Little Prince
Phoenix
Bombardier Flèches Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Bombardier Électrocution Flèches Mineur Phoenix
Électrocution
Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution
Phoenix Sorcière de la nuit
Phoenix
Électrocution Phoenix
Phoenix
Phoenix
Électrocution Flèches Phoenix
Sorcière de la nuit
Bombardier
Phoenix Bombardier Électrocution Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Bombardier Électrocution Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Bombardier Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Sorcière de la nuit
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches Mineur Little Prince
Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bombardier Little Prince
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Flèches Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Mineur
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mineur Little Prince
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