Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Archer Magique
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Bombardier Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Bombardier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Bombardier Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Bombardier Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 1 5

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Boule de feu Bombardier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Bébé dragon
Électrocution Bouliste
Bouliste
Électrocution Bébé dragon
Archer Magique
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Électrocution
Bouliste Bombardier
Bombardier Bouliste
Bombardier Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Bombardier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bouliste Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Bouliste
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bouliste Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Bombardier Boule de feu Sorcier Bouliste Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Bouliste
Sorcier Bombardier Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bombardier Boule de feu Bouliste Archer Magique
Bombardier Sorcier Bouliste Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bombardier Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Bouliste
Bouliste Électrocution Boule de feu
Bouliste
Boule de feu Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Bouliste
Électrocution Boule de feu Bouliste
Bouliste Boule de feu Sorcier
Sorcier Bombardier Boule de feu Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bombardier Électrocution Boule de feu Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Électrocution Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bouliste
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Bouliste
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Bombardier Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bouliste
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bouliste Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Bouliste Archer Magique
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