Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Artificière
Fût à barbares
Bombardier Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Bombardier Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Bombardier Artificière Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 16

Bombardier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
Artificière
Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Bombardier Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Flèches Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Sorcier Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bombardier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bombardier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace
Tornade Bombardier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Bombardier Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Bombardier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Bombardier Artificière
Électro-sorcier Bombardier Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Bombardier Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tornade
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Bombardier Sorcier Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Bombardier Artificière Sorcier
Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
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