Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Zappy
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour à bombes Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Électro-sorcier Géant Royal Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Tour à bombes Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Zappy Chevalier Foudre
Chevalier
Bébé dragon Flèches Électro-sorcier Zappy
Géant Royal
Flèches Foudre Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes
Bébé dragon
Chevalier Géant Royal Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre
Géant Royal Flèches Bébé dragon
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Bébé dragon Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Géant Royal Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Flèches
Chevalier Tour à bombes Foudre Zappy
Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Zappy
Géant Royal
Tour à bombes
Chevalier Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Chevalier Foudre Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Chevalier Électro-sorcier
Foudre Flèches Tour à bombes Zappy
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Foudre Flèches Tour à bombes Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Tour à bombes
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Chevalier Foudre Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Foudre Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Chevalier Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Foudre
Chevalier Tour à bombes Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Zappy
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Chevalier Tour à bombes Foudre Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Zappy
Foudre Électro-sorcier Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Zappy
Zappy
Chevalier Tour à bombes Zappy
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Chevalier Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Bébé dragon Zappy
Électro-sorcier Zappy Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Foudre
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Flèches Bébé dragon Zappy
Foudre Flèches Chevalier Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Foudre
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Chevalier Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Chevalier Bébé dragon Zappy
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon Zappy
Foudre Flèches Bébé dragon Zappy
Foudre Flèches Bébé dragon Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Zappy
Foudre Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Bébé dragon Zappy
Foudre Flèches Bébé dragon Zappy
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier
Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Foudre Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Bébé dragon Foudre
Foudre Flèches Zappy
Zappy
Bébé dragon Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier
Foudre Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
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