Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Géant Royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gargouilles Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche
Archers Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Archers
Flèches
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Gargouilles Géant Royal
Archers
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite
Gargouilles
Géant Royal Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Géant Royal
Chauves-Souris Gargouilles Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Archers Gargouilles Géant Royal Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Boule de feu

Synergies de défense 2 10

Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Gargouilles Barbares d'élite
Archers
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Archers Électro-sorcier
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Archers Gargouilles Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Électro-sorcier
Chauves-Souris Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Gargouilles Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Chauves-Souris Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Archers Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Archers Barbares d'élite
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Chauves-Souris Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Archers Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers
Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
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