Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution La bûche Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Électrocution Fût à gobelins Zappy
Électrocution
Zappy Chauves-Souris Géant Royal La bûche
Géant Royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Électrocution La bûche Zappy
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Géant Royal Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
La bûche
Électrocution Géant Royal Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Zappy
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Zappy
Géant Royal
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Électrocution
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution La bûche Zappy
La bûche
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Zappy
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électrocution
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution La bûche
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution La bûche Zappy
Zappy Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes La bûche
Électrocution La bûche Chauves-Souris
Zappy Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Électrocution La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer La bûche Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Électrocution Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Chauves-Souris Électrocution
La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Chauves-Souris Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Électrocution Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Chauves-Souris Électrocution Zappy
Électrocution Chauves-Souris
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
La bûche
Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris La bûche Zappy
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution La bûche Zappy
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