Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier Ballon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Monk
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Ballon Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Ballon Chauves-Souris Valkyrie
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Valkyrie Ballon Monk
Valkyrie
Chauves-Souris Ballon Électrocution Artificière Sorcier
Sorcier
Valkyrie Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Artificière Sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Valkyrie
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier
Ballon
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Valkyrie Monk
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie Monk
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Monk
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Valkyrie Monk
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Monk Électrocution
Sorcier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Artificière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Monk
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Monk
Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Sorcier Chauves-Souris Électrocution Monk
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Chauves-Souris Artificière Valkyrie Armée de squelettes Monk
Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Monk Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Valkyrie Monk
Chauves-Souris Valkyrie Électrocution Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Monk
Artificière Monk Électrocution
Artificière Valkyrie
Sorcier Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Chauves-Souris Électrocution Monk
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Monk Électrocution Artificière Sorcier
Chauves-Souris
Artificière Monk Électrocution Valkyrie Sorcier
Monk Électrocution Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Monk
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Monk
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Sorcier Monk
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Monk
Monk
Sorcier
Monk
Électrocution Monk
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Monk
Électrocution Sorcier Monk
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Monk
Artificière Sorcier Monk
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier Monk
Artificière Valkyrie Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Monk Électrocution
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Monk
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