Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Artificière Fût à gobelins Voleuse
Électrocution
Artificière Chauves-Souris Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à gobelins Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique
Électrocution Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
Chevalier d’or
Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 1 15

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Voleuse Archer Magique
Chevalier d’or
Chauves-Souris Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Chauves-Souris Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Chauves-Souris Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier d’or
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Voleuse
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Voleuse Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Artificière Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Voleuse Chevalier d’or
Artificière Électrocution Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique
Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Voleuse Chevalier d’or
Chauves-Souris
Artificière Électrocution Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Chauves-Souris Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
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