Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Géant Royal Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier Artificière Sorcière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Méga Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution
Flèches Artificière Chauves-Souris Chevalier Géant Royal Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Géant Royal Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électrocution Flèches Sorcière
Artificière
Électrocution Chevalier Géant Royal Chauves-Souris Méga Chevalier
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Artificière Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevalier Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 4 11

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Sorcière
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électrocution Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Géant Royal
Sorcière
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Électrocution Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Flèches
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Électrocution Chevalier Artificière
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Chauves-Souris
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Électrocution Chauves-Souris Artificière Sorcière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris Sorcière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Sorcière
Artificière Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
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