Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Machine Volante Géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Machine Volante
Électrocution
Chauves-Souris Machine Volante Zappy
Fût à barbares
Barbares Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Chauves-Souris Machine Volante
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Barbares Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Machine Volante Électro-sorcier Barbares Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Flèches Machine Volante

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Électrocution Machine Volante Zappy
Électrocution
Flèches Géant Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Machine Volante
Flèches
Électrocution Géant Zappy
Barbares
Machine Volante
Chauves-Souris Électrocution Géant
Géant
Chauves-Souris Électrocution Flèches Zappy Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Géant Chauves-Souris Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Flèches Barbares Machine Volante Zappy
Flèches
Électrocution Barbares Zappy
Barbares
Électrocution Flèches
Machine Volante
Électrocution Électro-sorcier
Géant
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Machine Volante
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Barbares Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Barbares Zappy
Flèches Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Barbares Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Barbares Électro-sorcier Électrocution Flèches Machine Volante
Flèches Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Zappy Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Électrocution Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Barbares Électrocution Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Barbares Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Barbares Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Barbares Machine Volante Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Machine Volante
Barbares Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy
Flèches Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Barbares Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Barbares Machine Volante Zappy
Barbares Zappy
Chauves-Souris Barbares Machine Volante Zappy
Électrocution Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy
Barbares Machine Volante Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Chauves-Souris Flèches Électrocution Barbares Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Barbares Machine Volante Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris Électrocution Machine Volante
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante
Flèches Électrocution Machine Volante
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante
Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante
Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Barbares Machine Volante
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Chauves-Souris Électrocution Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Machine Volante
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Barbares Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante
Électrocution Flèches Zappy
Machine Volante Zappy
Électrocution Chauves-Souris Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier Zappy
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