Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Ballon
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Chauves-Souris Gel Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Chauves-Souris
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Gel Électro-sorcier
Gel
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Gel Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcier Gel Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Sorcier Gel Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Gel Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Gel Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Gel Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris Gel
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électro-sorcier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Gel
Sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Gel
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Chauves-Souris
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gel Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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