Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Sapeurs Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Sapeurs Little Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Sapeurs Électro-sorcier Little Prince
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Méga Boule de Neige Sapeurs Gang de gobelins Tornade Little Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Méga Boule de Neige Sapeurs Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Gang de gobelins
Sapeurs
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Sapeurs Tornade Électro-sorcier
Little Prince
Méga Boule de Neige

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier Little Prince
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Sapeurs
Tornade
Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
Little Prince
Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins Little Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Boule de Neige Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Boule de Neige Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Little Prince
Méga Boule de Neige Tornade Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chauves-Souris Tornade Little Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade
Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tornade Méga Chevalier Little Prince
Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Tornade Méga Chevalier
Tornade
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Chauves-Souris Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
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