Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon Mineur Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Ballon Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Tour de l'enfer Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon Mineur Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Mineur Voleuse Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Mineur Voleuse Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Mineur Méga Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer
Ballon
Chauves-Souris Mineur Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Électro-Dragon
Ballon Mineur Méga Chevalier
Mineur
Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Ballon Mineur Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon Mineur Voleuse Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Mineur
Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Mineur Voleuse Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Mineur Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Voleuse Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-Dragon
Chauves-Souris Tour de l'enfer Voleuse Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Mineur Voleuse
Électro-Dragon Mineur Voleuse
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon Voleuse
Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Mineur Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Mineur Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Mineur Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Voleuse
Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Mineur Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-Dragon Voleuse Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Chauves-Souris
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur Voleuse Méga Chevalier
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