Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Sorcier Ballon Électro-Dragon Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Ballon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Bélier de combat Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bélier de combat Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Ballon Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Ballon Électro-Dragon
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Ballon Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Ballon Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bélier de combat

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Chevalier d’or Sorcier Ballon Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Chevalier d’or

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Artificière Barbares d'élite Bélier de combat
Artificière
Chauves-Souris Barbares d'élite Bélier de combat Ballon
Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Sorcier Chevalier d’or
Bélier de combat
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Sorcier
Barbares d'élite Ballon
Ballon
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Ballon
Chevalier d’or
Barbares d'élite Bélier de combat Ballon

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Chauves-Souris Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite
Sorcier Chevalier d’or
Bélier de combat
Sorcier
Barbares d'élite Chevalier d’or
Ballon
Électro-Dragon
Artificière
Chevalier d’or
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Sorcier Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite
Sorcier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon Chevalier d’or
Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Chauves-Souris Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Chevalier d’or
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Chauves-Souris Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Sorcier
Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Chevalier d’or
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