Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Ballon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Artificière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Bûcheron Ballon Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Artificière Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Artificière
Chauves-Souris Barbares d'élite Miroir Ballon Bouliste Bûcheron
Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Miroir
Artificière Ballon Bûcheron
Ballon
Chauves-Souris Bûcheron Artificière Miroir Électro-sorcier
Bouliste
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Ballon Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Miroir Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Chauves-Souris
Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Artificière
Chauves-Souris Miroir Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Miroir
Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Bouliste
Chauves-Souris Miroir Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Miroir Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Miroir Bouliste Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Chauves-Souris Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Bouliste Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier Artificière
Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier Artificière Bouliste Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-sorcier
Bouliste Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Bûcheron Chauves-Souris Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Artificière Bouliste
Barbares d'élite Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Bouliste Bûcheron
Chauves-Souris Bouliste Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Chauves-Souris
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière
Chauves-Souris Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière
Artificière Barbares d'élite Bouliste
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Chauves-Souris
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bouliste
Bouliste
Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Barbares d'élite Bouliste
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste
Électro-sorcier Chauves-Souris
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Bouliste
Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier
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