Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Rage Artificière Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Rage Bébé dragon P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Rage
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Chauves-Souris Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Sorcier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Sorcier Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Sorcier
Sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
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