Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Golem Sorcier de glace Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Sorcier de glace
La bûche
Artificière Esprit de guérison
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Esprit de guérison Golem Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Électro-Dragon Monk Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Golem
Artificière
Chauves-Souris Golem Méga Chevalier Monk
Esprit de guérison
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Golem Esprit de guérison Sorcier de glace Méga Chevalier
Golem
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électro-Dragon Golem
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison Électro-Dragon
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Esprit de guérison
Électro-Dragon
Artificière Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcier de glace
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Sorcier de glace
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier de glace Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Monk Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Monk
Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Chauves-Souris Sorcier de glace
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Monk
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon
Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Monk
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière Monk Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Artificière
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Monk Artificière Électro-Dragon
Chauves-Souris Électro-Dragon
Artificière Monk Électro-Dragon
Monk Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon Monk
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Monk
Chauves-Souris
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Électro-Dragon Monk
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Artificière
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Monk
Méga Chevalier
Artificière Monk
Chauves-Souris Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Monk
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Monk
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Méga Chevalier Monk
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