Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Machine Volante Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Ésprit de feu Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Boule de feu Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Chauves-Souris Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Zappy
Machine Volante
Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Zappy
Zappy
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 0 15

Ésprit de feu
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Machine Volante
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A
Zappy
Ésprit de feu Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Artificière Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Ésprit de feu Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier Artificière Boule de feu Machine Volante
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Zappy Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Chauves-Souris Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Chauves-Souris Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Machine Volante Zappy
Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Zappy
Artificière Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Ésprit de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Ésprit de feu Chauves-Souris Machine Volante
Ésprit de feu Artificière Machine Volante Zappy
Boule de feu Ésprit de feu Artificière Machine Volante
Boule de feu Artificière Machine Volante
Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Ésprit de feu Artificière Machine Volante
Machine Volante Ésprit de feu Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante Zappy
Artificière Boule de feu Machine Volante Zappy
Artificière Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Zappy
Chauves-Souris Zappy
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Machine Volante
Artificière Ésprit de feu Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Ésprit de feu Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Artificière Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Zappy
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