Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier Artificière
Flèches
Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Artificière
Artificière
Mineur Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Flèches Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 13

Chauves-Souris
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Mineur Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Mineur Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Mineur Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Flèches Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Flèches Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Mineur Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Mineur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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