Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Archers Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Archers Sorcière Prince
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Archers Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcière Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Valkyrie Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Prince
Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Prince
Flèches
Archers Chevalier Prince
Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie
Chauves-Souris Archers Prince Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince

Synergies de défense 4 15

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Archers
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Prince
Chevalier
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier Flèches Sorcière
Valkyrie
Archers Chauves-Souris Flèches Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chauves-Souris Archers Valkyrie Sorcière Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Prince Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Prince Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Chauves-Souris Archers Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archers Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Prince
Chevalier Archers Valkyrie Prince Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Sorcière Électro-sorcier
Prince Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Sorcière Prince Électro-sorcier
Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Chauves-Souris Archers Chevalier Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Archers Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Chauves-Souris Archers Sorcière Électro-sorcier
Prince Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince
Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Valkyrie Sorcière
Archers Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie Prince
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Archers Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Prince Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Prince
Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Prince
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Électro-sorcier
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