Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Séisme
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tesla Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Tesla Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Fût à gobelins Prince ténébreux
Tesla
Fût à gobelins
Prince ténébreux Flèches Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Zappy
La bûche
Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 1 12

Flèches
Tesla Prince ténébreux Zappy
Tesla
La bûche Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tesla La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Prince ténébreux
Flèches Tesla La bûche
La bûche
Tesla Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes La bûche
Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla La bûche Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Tesla Prince ténébreux La bûche
Tesla Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche Tesla Prince ténébreux
Tesla Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Tesla La bûche Zappy
Tesla Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Flèches Tesla Prince ténébreux La bûche
Flèches Tesla Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Zappy Flèches Tesla Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Tesla
Armée de squelettes Tesla La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Tesla Zappy Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Tesla Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Flèches La bûche Tesla Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Zappy Tesla Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches Tesla La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Prince ténébreux Zappy
Flèches Tesla La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Tesla La bûche Zappy
Tesla Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Tesla
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Tesla
Tesla Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Tesla Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Tesla Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Tesla Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches Prince ténébreux La bûche Zappy
Flèches Prince ténébreux La bûche Zappy
Flèches
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Zappy
Flèches Prince ténébreux La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Prince ténébreux La bûche Zappy
Flèches La bûche
La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Prince ténébreux Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches
Flèches La bûche
Prince ténébreux Zappy
Flèches La bûche
Flèches Zappy
Prince ténébreux Zappy
La bûche Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
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