Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Fût à gobelins
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Barbares Trois mousquetaires Fût à gobelins
La bûche
Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Fût à gobelins
Séisme
Archers Barbares Fût à gobelins
Flèches
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Archers Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Fût à gobelins
Poison
Archers Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Foudre
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires La bûche
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Barbares
Horde de gargouilles
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers La bûche
Trois mousquetaires
Électrocution La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Électrocution Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Archers Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
Barbares
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Archers
Trois mousquetaires
Électrocution La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Électrocution Trois mousquetaires La bûche
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Archers
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Archers
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Archers
Électrocution Barbares La bûche
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Archers Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Barbares Horde de gargouilles Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Archers
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Électrocution Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Électrocution Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires La bûche
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Électrocution La bûche Archers Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Archers Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A La bûche
Barbares Électrocution Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocution Barbares Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Électrocution Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A Archers Barbares Horde de gargouilles
Mini P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Barbares La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Archers Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Électrocution Archers Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires La bûche
Électrocution Archers Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Barbares La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Archers
Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution Barbares Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Archers Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Archers Barbares
Électrocution Archers Trois mousquetaires
La bûche
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
La bûche Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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