Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Gobelin à sarbacane Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Gobelin à sarbacane
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane
La bûche
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane
Poison
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane
Foudre
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage La bûche Artificière Gobelin à sarbacane Void Barbares Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Rage La bûche Artificière

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Miroir
Barbares
Gobelin à sarbacane
Artificière Miroir La bûche
Miroir
Électro-géant La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Rage
Void
Électro-géant
Électro-géant
Miroir Void
La bûche
Miroir Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 1 5

Artificière
La bûche Gobelin à sarbacane Miroir
Barbares
Gobelin à sarbacane
Artificière Miroir La bûche
Miroir
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Rage
Void
Électro-géant
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Void La bûche
Barbares Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Barbares Gobelin à sarbacane Void
Barbares Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Barbares La bûche
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Artificière Void
Barbares Gobelin à sarbacane Void Électro-géant La bûche
Barbares
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Artificière Électro-géant La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Barbares La bûche
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane La bûche
Barbares
Barbares Électro-géant La bûche
Barbares Artificière
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Artificière Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Void Électro-géant
Void Artificière La bûche
Barbares La bûche
Barbares La bûche
Barbares
Artificière Électro-géant Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Void
Barbares
Void Artificière Barbares La bûche
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Void Électro-géant La bûche
Barbares
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Électro-géant
Barbares Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Void Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Void La bûche
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Void La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-géant Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Void La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Void
Artificière Void Gobelin à sarbacane La bûche
Void Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Void La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Void
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Void Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant La bûche
Void La bûche
Void
Void La bûche
Barbares Void La bûche
Artificière Électro-géant La bûche
Artificière Void La bûche Gobelin à sarbacane
Void La bûche
Void Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane Void Électro-géant
Void
Void Gobelin à sarbacane La bûche
Void Artificière
Artificière La bûche
Barbares Gobelin à sarbacane Void
Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche
Void Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Void Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Void
Void Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant La bûche
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