Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Bourreau Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Cimetière
Méga Boule de Neige
Barbares Cimetière
Électrocution
Cimetière
Fût à barbares
Barbares Bourreau Cimetière
La bûche
Barbares Cimetière
Séisme
Barbares Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Barbares Bouliste Bourreau Cimetière
Boule de feu
Barbares Bouliste Bourreau
Poison
Barbares Bourreau Phoenix Cimetière
Foudre
Bouliste Bourreau Phoenix
Roquette
Barbares Bouliste Bourreau Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Gel Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Gel Phoenix Barbares Bouliste Bourreau Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Tornade Gel Phoenix

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Fût à barbares
Cimetière Tornade Bouliste Bourreau
Tornade
Bourreau Fût à barbares Gel Bouliste Cimetière
Gel
Cimetière Tornade Phoenix
Bouliste
Cimetière Fût à barbares Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Fût à barbares Bouliste
Phoenix
Gel Cimetière
Cimetière
Fût à barbares Gel Bouliste Tornade Phoenix

Synergies de défense 2 2

Barbares
Fût à barbares
Tornade Bouliste
Tornade
Bouliste Bourreau Fût à barbares
Gel
Bouliste
Tornade Fût à barbares
Bourreau
Tornade
Phoenix
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à barbares Bourreau
Barbares Bourreau Phoenix
Barbares Tornade Bouliste Gel Bourreau
Barbares Bouliste Phoenix
Barbares Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Gel Bouliste Bourreau
Tornade Gel Bourreau Phoenix
Bouliste Barbares Fût à barbares Phoenix
Barbares Tornade Phoenix
Tornade Barbares Fût à barbares Bouliste Phoenix
Barbares Bourreau Fût à barbares Tornade Gel Bouliste
Bourreau Tornade Phoenix
Barbares Bouliste Gel
Bouliste Bourreau Barbares Fût à barbares Tornade Gel
Barbares Phoenix
Barbares Tornade Gel Bouliste
Barbares Tornade Bouliste Bourreau
Barbares Fût à barbares Tornade Bouliste Bourreau
Fût à barbares Tornade Gel Bourreau Barbares Bouliste
Barbares Tornade Phoenix
Bouliste Barbares Fût à barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste Bourreau Phoenix
Barbares Bouliste
Bouliste Barbares Fût à barbares Tornade Phoenix
Barbares Bouliste Bourreau Phoenix
Bourreau Tornade Gel
Barbares Bouliste Phoenix
Barbares Phoenix
Gel Barbares Fût à barbares Tornade Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares Bouliste Phoenix
Barbares Tornade Bouliste Phoenix
Barbares Bouliste Bourreau
Barbares Bouliste Bourreau
Barbares Phoenix Fût à barbares Tornade Gel Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Barbares Fût à barbares Gel Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel
Fût à barbares Tornade Bouliste Bourreau
Fût à barbares
Barbares Fût à barbares Gel
Bourreau Fût à barbares Bouliste
Bourreau Tornade Gel
Tornade Bouliste Bourreau
Fût à barbares Tornade Gel Bouliste Bourreau
Tornade
Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste
Tornade Bourreau
Fût à barbares Bouliste Bourreau
Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste Bourreau
Fût à barbares Bouliste Bourreau
Fût à barbares Tornade Gel
Fût à barbares Bouliste Bourreau
Fût à barbares Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Barbares Fût à barbares
Tornade Gel Fût à barbares Bouliste Bourreau
Fût à barbares Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade
Tornade Bourreau
Gel
Bouliste
Gel
Bouliste
Barbares Fût à barbares Gel
Tornade Bourreau
Gel
Fût à barbares
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Tornade
Bourreau
Tornade Gel Bouliste
Tornade Bourreau
Fût à barbares Tornade Gel Bouliste Bourreau
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