Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Princesse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Zappy
Fût à barbares
Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu
Gargouilles Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Poison
Gargouilles Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Foudre
Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Roquette
Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gargouilles Tornade Sorcier de glace Archer Magique Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gargouilles Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Fût à barbares Zappy
Fût à barbares
Gargouilles Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Archer Magique Zappy Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade
Archer Magique
Tornade Méga Chevalier
Zappy
Tornade Gargouilles Fût à barbares
Méga Chevalier
Gargouilles Fût à barbares Tornade Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 4 13

Gargouilles
Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares
Gargouilles Tornade Sorcier de glace Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Gargouilles Fût à barbares Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Fût à barbares Méga Chevalier
Zappy
Tornade Fût à barbares Tornade
Méga Chevalier
Gargouilles Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à barbares Bourreau Archer Magique Zappy
Zappy Gargouilles Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Gargouilles Bourreau Sorcier de glace
Zappy Gargouilles Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Gargouilles Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Tornade Bourreau Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Tornade Fût à barbares Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Sorcier de glace Fût à barbares Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Bourreau Zappy Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares Tornade Archer Magique
Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Tornade Bourreau
Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Tornade Bourreau Gargouilles Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Tornade
Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Zappy
Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Gargouilles Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Gargouilles Sorcier de glace
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares Tornade Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Zappy
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Bourreau Zappy
Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Gargouilles Fût à barbares Tornade Bourreau Archer Magique
Gargouilles Bourreau Méga Chevalier Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Zappy
Fût à barbares Zappy
Bourreau Fût à barbares Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bourreau Gargouilles Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique Zappy
Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace Archer Magique
Tornade
Gargouilles Tornade Zappy
Fût à barbares Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Bourreau Archer Magique
Fût à barbares Bourreau Archer Magique Zappy
Gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Zappy
Fût à barbares Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique Fût à barbares Bourreau Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Zappy
Gargouilles Zappy
Fût à barbares Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Fût à barbares
Tornade Fût à barbares Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Gargouilles
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Tornade Bourreau Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares
Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Tornade Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Bourreau Archer Magique
Fût à barbares Tornade Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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