Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Bouliste Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Bouliste
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Bouliste
Roquette
Mousquetaire Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fût à barbares Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bouliste Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Mousquetaire Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Fût à barbares Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Géant Fût à gobelins Bouliste
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur Géant Bouliste
Mousquetaire
Géant Fût à barbares Bouliste Mineur
Géant
Mousquetaire Fût à barbares Fût à gobelins Mineur Ésprit de feu Gang de gobelins Bouliste
Fût à barbares
Géant Mousquetaire Fût à gobelins Bouliste Mineur
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Ésprit de feu Fût à barbares Bouliste Mineur
Bouliste
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Géant Fût à barbares Fût à gobelins Mineur
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Mousquetaire Fût à barbares Fût à gobelins Bouliste

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Gang de gobelins
Mousquetaire Fût à barbares Mineur
Mousquetaire
Gang de gobelins Fût à barbares Bouliste Mineur
Géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste Mineur
Fût à gobelins
Bouliste
Mousquetaire Fût à barbares
Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mousquetaire Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Bouliste Ésprit de feu Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Gang de gobelins Fût à barbares Bouliste Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire Ésprit de feu Gang de gobelins
Bouliste Mousquetaire Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Ésprit de feu Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Mousquetaire Gang de gobelins
Bouliste Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire
Ésprit de feu Bouliste Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Ésprit de feu Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Gang de gobelins Bouliste Ésprit de feu Mousquetaire Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares Bouliste
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Mousquetaire Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Bouliste
Bouliste Gang de gobelins
Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Bouliste Mousquetaire Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur
Fût à barbares Mineur
Mousquetaire Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à barbares Bouliste
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Fût à barbares Bouliste
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Mineur Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur
Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Ésprit de feu Fût à barbares Bouliste Mineur
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à barbares Bouliste
Mineur Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Mousquetaire Bouliste Mineur
Mineur Mousquetaire Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Bouliste
Mousquetaire Mineur
Bouliste
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur
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