Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Ballon Bûcheron
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Rage Ballon Bûcheron
Gang de gobelins
Géant Ballon
Géant
Gargouilles Rage Gang de gobelins Sorcier Ballon La bûche Bûcheron
Sorcier
Géant Rage Ballon Bûcheron
Rage
Gargouilles Géant Ballon Sorcier
Ballon
Rage Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Géant Sorcier La bûche
La bûche
Géant Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Gargouilles Géant Sorcier La bûche

Synergies de défense 0 7

Gargouilles
La bûche Bûcheron
Gang de gobelins
La bûche Bûcheron
Géant
Sorcier
La bûche Bûcheron
Rage
Ballon
La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier La bûche
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Gargouilles
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins
La bûche Bûcheron
Gang de gobelins La bûche Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier La bûche Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier La bûche Bûcheron
Sorcier La bûche Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Gargouilles La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Gargouilles La bûche
Gang de gobelins Bûcheron La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles La bûche
Gang de gobelins
Gargouilles Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier
Gang de gobelins Gargouilles La bûche Bûcheron
Gargouilles Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Gargouilles
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Sorcier La bûche
Sorcier
La bûche
Gargouilles
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Gargouilles
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Gargouilles La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
Gargouilles Sorcier
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Gargouilles Gang de gobelins
Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
La bûche Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins La bûche
La bûche
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