Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Ballon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Ballon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gargouilles Gang de gobelins Gel Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Ballon Gel
Gargouilles
Géant Rage Ballon
Gang de gobelins
Géant Ballon
Géant
Flèches Gargouilles Rage Gang de gobelins Sorcier Ballon
Sorcier
Géant Rage Ballon
Rage
Gargouilles Géant Ballon Sorcier
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Rage Gel Gargouilles Gang de gobelins Géant Sorcier

Synergies de défense 0 2

Flèches
Gargouilles
Gel
Gang de gobelins
Géant
Sorcier
Gel
Rage
Gel
Gargouilles Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Gel
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Gel Gargouilles
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Sorcier Gel
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Sorcier Gel
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Gel
Sorcier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gel
Sorcier Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier Gel Gargouilles
Gang de gobelins Sorcier Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Gargouilles
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Gargouilles
Gel Gargouilles
Gang de gobelins
Gargouilles
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Gargouilles Gel
Flèches Gargouilles Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Gel
Gel
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