Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Sorcière de la nuit
Sorcier
Tornade Rage Ballon
Rage
Ballon Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Ballon Sorcière de la nuit
Ballon
Flèches Rage Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Ballon
Sorcière de la nuit
Flèches Rage Tornade

Synergies de défense 1 6

Flèches
Tornade
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Flèches Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Tornade
Flèches Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Sorcier Flèches Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcier
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh