Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Tornade Horde de gargouilles Sorcier Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Golem
Gang de gobelins
Ballon Golem
Horde de gargouilles
Rage Golem
Sorcier
Tornade Rage Ballon Golem
Rage
Horde de gargouilles Ballon Sorcier
Tornade
Sorcier Ballon Golem
Ballon
Flèches Rage Gang de gobelins Sorcier Tornade Golem
Golem
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Tornade Ballon

Synergies de défense 1 2

Flèches
Tornade
Gang de gobelins
Horde de gargouilles
Tornade
Sorcier
Tornade
Rage
Tornade
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Ballon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Flèches Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade
Horde de gargouilles Tornade Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Flèches Sorcier Tornade
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Gang de gobelins
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Gang de gobelins Tornade
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Gang de gobelins Sorcier Flèches Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Tornade
Tornade
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