Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Pêcheur Bûcheron Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon
Électrocution
Archers Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Électro-sorcier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Archers
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Chevalier
Archers Bébé dragon Électrocution Sorcier Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Archers Chevalier Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince

Synergies de défense 5 16

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archers Chevalier Bébé dragon Prince
Archers
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archers Chevalier Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Sorcier Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Électrocution Archers Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archers Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Sorcier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Bébé dragon
Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Prince
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Archers Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Prince
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers Prince
Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Prince
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Prince Électro-sorcier
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