Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Prince
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gel Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Gel Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gel Prince
Gargouilles
Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Prince
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Prince
Mousquetaire
Valkyrie Prince
Valkyrie
Mousquetaire Prince Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Gel
Flèches
Prince
Valkyrie Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Synergies de défense 4 13

Flèches
Valkyrie Prince
Gargouilles
Valkyrie Artificière Mousquetaire Gel Prince
Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Gargouilles Artificière
Valkyrie
Gargouilles Artificière Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Gel Prince
Gel
Gargouilles Valkyrie
Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Gang de gobelins Prince Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Gel
Prince Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Gang de gobelins Gel Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gargouilles Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Artificière Gel
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Gargouilles Mousquetaire Gang de gobelins Artificière
Prince Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Gel
Valkyrie Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Gel Prince
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Gel Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Gel Gargouilles Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Mousquetaire Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Gang de gobelins Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Artificière Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Gel
Gang de gobelins Prince Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Prince
Gel Gargouilles Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Prince
Prince Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Gargouilles Artificière Mousquetaire Valkyrie Gel Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Artificière Mousquetaire Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gel Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Gargouilles Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Artificière Flèches Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Gargouilles Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Gargouilles Mousquetaire Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Gel Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Gargouilles Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Gel
Prince
Flèches Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Gel Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Gel
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Gel
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gel Prince
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