Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Gobelin géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Gobelin géant
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Void Gel Bûcheron Sorcier Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Void

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Chevalier Gel Gobelin géant Bûcheron
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Bûcheron
Artificière
Chevalier Gobelin géant Bûcheron
Sorcier
Chevalier Gobelin géant Bûcheron
Void
Flèches Gobelin géant
Gel
Flèches
Gobelin géant
Flèches Artificière Sorcier Void Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Gobelin géant

Synergies de défense 1 9

Flèches
Chevalier Void Bûcheron
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Bûcheron
Artificière
Chevalier Bûcheron
Sorcier
Chevalier Gel Bûcheron
Void
Flèches
Gel
Sorcier Bûcheron
Gobelin géant
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Void Gobelin géant
Bûcheron Chevalier Artificière
Bûcheron Chevalier Void Gel
Bûcheron Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Gel Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Sorcier Void Gel
Flèches Void Gobelin géant
Bûcheron
Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Gel Gobelin géant Bûcheron
Flèches Artificière Sorcier
Bûcheron Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Flèches Artificière Gel Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Gel Bûcheron
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Gel Chevalier Artificière Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Gobelin géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Void
Void Flèches Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
Bûcheron Chevalier Gobelin géant
Bûcheron Chevalier Gobelin géant
Chevalier Gobelin géant Bûcheron
Flèches Artificière Sorcier Gel Gobelin géant
Chevalier Void Gobelin géant Bûcheron
Chevalier Gobelin géant Bûcheron
Void Gel Chevalier Artificière
Gobelin géant
Chevalier Bûcheron
Flèches Void Gobelin géant
Chevalier Sorcier Gobelin géant Bûcheron
Sorcier Artificière
Chevalier Artificière Gel Gobelin géant Bûcheron
Flèches Artificière Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Artificière Gel
Flèches Artificière Void
Flèches Void Gobelin géant
Flèches Chevalier Artificière Void Gel
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Gel Gobelin géant
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Void Artificière Sorcier
Void Bûcheron
Artificière Void Flèches Chevalier Sorcier
Void Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Void
Flèches Artificière Void Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Gel
Void Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Void
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Gel Sorcier
Flèches Artificière Void Sorcier
Void Flèches Sorcier
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Void Gel
Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Sorcier
Void Gel
Flèches Artificière Sorcier
Gel
Flèches
Void Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Sorcier
Void Flèches
Artificière
Artificière Gel
Artificière Void
Void Artificière Gel Gobelin géant
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