Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Tesla

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Tesla
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 9

Flèches
Chevalier Tesla Boule de feu
Chevalier
Artificière Tesla Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Artificière
Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla
Chevalier Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite
Boule de feu
Flèches Chevalier Tesla Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tesla Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tesla Boule de feu
Flèches Tesla Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Tesla Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Tesla Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Tesla Boule de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Tesla Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Tesla Barbares d'élite
Flèches Artificière Boule de feu Tesla Électro-sorcier
Chevalier Tesla Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Tesla Barbares d'élite
Électro-sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Tesla
Chevalier Tesla Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Tesla Boule de feu
Artificière Tesla Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Tesla Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
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