Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Bouliste Électro-sorcier
Poison
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Cochons Royaux Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Chevalier Bouliste
Chevalier
Artificière Mousquetaire Flèches Cochons Royaux Fût à barbares Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Cochons Royaux Fût à barbares Bouliste
Mousquetaire
Chevalier Cochons Royaux Fût à barbares Bouliste
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Bouliste
Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Cochons Royaux Bouliste

Synergies de défense 3 14

Flèches
Chevalier Fût à barbares Bouliste
Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Fût à barbares Bouliste
Artificière
Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Artificière Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Cochons Royaux
Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares Bouliste Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Artificière
Bouliste Flèches Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Flèches Mousquetaire Artificière Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Bouliste Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Chevalier Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Bouliste Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Fût à barbares
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Chevalier
Artificière Mousquetaire Bouliste
Électro-sorcier Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière
Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Flèches
Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire
Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Électro-sorcier Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
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