Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Sorcier Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 12

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière
Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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