Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Pêcheur Électro-sorcier Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gardes Bourreau
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Gardes Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Gardes Ballon Bourreau
Foudre
Chevalier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Tornade Gel Bourreau Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gardes Tornade Gel Dragon de l'enfer Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Gel
Chevalier
Ballon Bourreau Flèches
Gardes
Tornade
Bourreau Gel Ballon
Gel
Ballon Flèches Tornade
Ballon
Flèches Chevalier Gel Tornade Bourreau
Bourreau
Chevalier Tornade Ballon
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 5

Flèches
Chevalier Tornade
Chevalier
Bourreau Flèches Tornade
Gardes
Bourreau
Tornade
Bourreau Flèches Chevalier Dragon de l'enfer
Gel
Ballon
Bourreau
Chevalier Tornade Gardes
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau
Dragon de l'enfer Chevalier Bourreau
Tornade Chevalier Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gardes
Flèches Tornade
Flèches Tornade Gel Gardes Bourreau
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Gel Bourreau
Flèches
Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Gardes Tornade
Gardes Bourreau Flèches Chevalier Tornade Gel
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Gardes Gel
Bourreau Flèches Gardes Tornade Gel
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Gel Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Tornade Bourreau
Flèches Chevalier Gardes Tornade Bourreau
Flèches Tornade Gel Bourreau Chevalier Gardes Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes
Flèches Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Gardes Chevalier
Gardes Chevalier Tornade
Chevalier Gardes Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Tornade Gel
Gardes Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Chevalier Tornade Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gardes
Flèches Gardes Tornade
Chevalier Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Chevalier Tornade Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes Gel
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Gardes Gel
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Tornade Gel
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Gel Bourreau
Flèches Tornade
Gardes Tornade
Flèches Chevalier Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Flèches Gel
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade Gel
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Gel Bourreau
Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Gardes Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gardes Gel
Flèches Tornade Bourreau
Gel
Flèches
Chevalier Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau
Gardes Tornade Gel
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau
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