Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Voleuse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Bûcheron
Électrocution
Archers Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Archers Voleuse Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Archers Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Archers Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Voleuse

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Voleuse Bûcheron
Flèches
Archers Chevalier Voleuse Bûcheron
Chevalier
Archers Bourreau Flèches Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bourreau
Chevalier Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 15

Archers
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Chevalier Voleuse Bûcheron
Chevalier
Archers Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Flèches Bûcheron
Bourreau
Chevalier Voleuse Bûcheron
Voleuse
Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Archers Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Archers Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Bûcheron
Flèches Archers Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Archers Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron
Chevalier Archers Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Archers Bourreau Électro-sorcier Flèches Chevalier Voleuse Archer Magique Bûcheron
Flèches Bourreau Archers Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Flèches Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Archers Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Bourreau Archers Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Archers Flèches Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Archers Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Bourreau Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Bourreau Voleuse Bûcheron
Flèches Bourreau Archers Électro-sorcier Archer Magique
Archers Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Chevalier Voleuse Archer Magique
Chevalier Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Chevalier Bourreau Voleuse Bûcheron
Archers Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier Archers Chevalier Bourreau Archer Magique Bûcheron
Flèches Bourreau Archers Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Chevalier
Bourreau Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Archers Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Archers Flèches Bourreau Archer Magique
Chevalier Bourreau Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Bourreau Voleuse
Flèches
Archers Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Archers Voleuse Archer Magique
Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Bourreau
Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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