Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Princesse Pêcheur Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Princesse Pêcheur
Électrocution
Tour de l'enfer Princesse Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Princesse Pêcheur Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Princesse
Colis royal
P.E.K.K.A Princesse Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Princesse Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Princesse Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Princesse Pêcheur Électro-sorcier Tour de l'enfer Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Princesse Pêcheur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier La bûche Princesse Pêcheur
La bûche
P.E.K.K.A Princesse Pêcheur Zappy
Princesse
P.E.K.K.A La bûche Zappy
Pêcheur
P.E.K.K.A La bûche Zappy
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Flèches La bûche Princesse Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Flèches
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Flèches Princesse Pêcheur
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Princesse Pêcheur Électro-sorcier
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Princesse Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Princesse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Pêcheur
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Zappy
Flèches La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pêcheur Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Pêcheur Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A La bûche Princesse Zappy
Flèches La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Princesse
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Princesse Pêcheur
Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches La bûche Princesse Pêcheur
Flèches Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy La bûche Électro-sorcier
Zappy Flèches P.E.K.K.A La bûche Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches La bûche Pêcheur Électro-sorcier
Flèches La bûche Princesse Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A La bûche Pêcheur Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche Pêcheur Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pêcheur Zappy
Flèches Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pêcheur Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Flèches La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Princesse Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Princesse Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Princesse Pêcheur Électro-sorcier
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Princesse
Flèches La bûche Princesse Zappy
Flèches La bûche Princesse
Flèches La bûche Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Flèches La bûche Princesse Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Flèches Princesse
La bûche Princesse Pêcheur Zappy
Flèches Princesse Pêcheur
Princesse Flèches La bûche Pêcheur Zappy
Flèches La bûche Princesse Zappy
Flèches La bûche Princesse Zappy
Flèches Zappy
Pêcheur Zappy
Flèches La bûche Princesse Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Flèches La bûche Princesse
La bûche Zappy
Flèches Princesse
La bûche Pêcheur Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Princesse Zappy
Pêcheur
Flèches La bûche Princesse Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Flèches La bûche Princesse Pêcheur Zappy
Flèches La bûche Pêcheur Zappy
Flèches Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Princesse Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches La bûche Princesse Zappy
Électro-sorcier Princesse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches La bûche
Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches La bûche Princesse
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
La bûche Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
La bûche Princesse Électro-sorcier Zappy
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