Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron
Tornade
Sorcier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince ténébreux
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace
Tornade Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Flèches
Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
Sorcier Sorcier de glace Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Flèches Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier
Sorcier Tornade Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Bûcheron Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Électro-sorcier
Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Flèches Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bûcheron
Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Bûcheron Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcier Bûcheron
Sorcier
Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Tornade Sorcier de glace
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Sorcier de glace
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Prince ténébreux
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
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