Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins
Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon
Gang de gobelins Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Prince

Synergies de défense 0 19

Flèches
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Flèches Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Prince
Flèches Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Prince Électro-sorcier
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