Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Méga gargouille
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier de glace
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste Sorcier de glace
Poison
Méga gargouille Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Tornade Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Méga gargouille Tornade Sorcier de glace Géant Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Méga gargouille Tornade

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Méga gargouille Géant Tornade Bouliste Sorcier de glace
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Géant Méga gargouille Bouliste
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Méga gargouille
Électrocution Géant Flèches Bouliste
Géant
Électrocution Flèches Méga gargouille Tornade Bouliste Sorcier de glace
Tornade
Électrocution Géant Bouliste Sorcier de glace
Bouliste
Électrocution Flèches Méga gargouille Géant Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Géant Tornade Bouliste

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Méga gargouille Flèches Barbares d'élite Tornade Bouliste Sorcier de glace
Flèches
Électrocution Méga gargouille Tornade Bouliste Sorcier de glace
Barbares d'élite
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches Barbares d'élite Tornade Sorcier de glace
Géant
Tornade
Bouliste Sorcier de glace Électrocution Flèches Méga gargouille
Bouliste
Tornade Électrocution Flèches Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Flèches Méga gargouille Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Méga gargouille
Barbares d'élite Électrocution Méga gargouille Sorcier de glace
Tornade Bouliste Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier de glace
Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste Sorcier de glace
Flèches Barbares d'élite Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Électrocution Méga gargouille Sorcier de glace
Méga gargouille Tornade Électrocution Flèches Sorcier de glace
Bouliste Électrocution Flèches
Barbares d'élite Tornade Sorcier de glace
Barbares d'élite Tornade Bouliste Sorcier de glace
Sorcier de glace Électrocution Flèches Méga gargouille Tornade Bouliste
Flèches Méga gargouille Électrocution Tornade Sorcier de glace
Bouliste Électrocution Barbares d'élite Sorcier de glace
Bouliste Électrocution Flèches Méga gargouille Tornade
Barbares d'élite
Tornade Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Tornade Bouliste
Flèches Électrocution Barbares d'élite Méga gargouille Tornade Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Flèches Tornade Méga gargouille Bouliste Sorcier de glace
Barbares d'élite Tornade
Bouliste Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Flèches Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Bouliste Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Électrocution Tornade Sorcier de glace
Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste Sorcier de glace
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Méga gargouille Tornade
Méga gargouille
Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste
Électrocution Flèches Barbares d'élite Tornade Bouliste
Barbares d'élite Bouliste
Bouliste
Barbares d'élite Électrocution Méga gargouille Tornade Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Méga gargouille Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace
Flèches Électrocution Tornade
Barbares d'élite Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Tornade
Barbares d'élite Bouliste
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Méga gargouille Bouliste
Électrocution Flèches Tornade Bouliste
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Bouliste Sorcier de glace
Méga gargouille
Flèches Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Flèches Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Tornade
Barbares d'élite Électrocution Flèches Tornade Sorcier de glace
Électrocution Méga gargouille
Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Bouliste
Électrocution
Électrocution Flèches Méga gargouille Tornade Sorcier de glace
Flèches
Méga gargouille Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Tornade
Barbares d'élite Méga gargouille
Électrocution Barbares d'élite Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bouliste
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