Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Électro-géant Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électro-géant Flèches Artificière Sorcier Tornade
Électro-géant
Tornade Prince ténébreux
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux
Artificière
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Tornade
Sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Électro-géant
Tornade
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Tornade Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électro-géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Flèches Sorcier Tornade Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-géant
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Artificière Tornade Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-géant
Artificière Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches
Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tornade Électro-géant
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier
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