Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Voleuse Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Voleuse Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Tornade Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 19

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Tornade Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Tornade Flèches Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Sorcier Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Tornade Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Tornade Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Tornade Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Tornade Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Tornade Voleuse
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Tornade Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Voleuse
Flèches Boule de feu Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Tornade
Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Boule de feu
Flèches Tornade Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Tornade Voleuse
Flèches Boule de feu Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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