Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Charrette à canon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Géant Royal Charrette à canon
Fût à barbares
Squelettes Barbares Chasseur Charrette à canon
La bûche
Squelettes Barbares Géant Royal Chasseur Charrette à canon
Séisme
Squelettes Barbares
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Boule de feu
Barbares Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Poison
Barbares Chasseur Électro-Dragon
Foudre
Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Roquette
Barbares Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chasseur Barbares Électro-Dragon Charrette à canon Géant Royal Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Squelettes Flèches Chasseur Barbares

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Géant Royal Golem Charrette à canon
Barbares
Géant Royal
Flèches Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Chasseur
Géant Royal Charrette à canon Golem
Électro-Dragon
Golem Géant Royal Charrette à canon
Charrette à canon
Golem Flèches Géant Royal Chasseur Électro-Dragon
Golem
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon Chasseur

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches
Barbares Charrette à canon
Barbares
Flèches
Géant Royal
Chasseur
Squelettes Charrette à canon
Électro-Dragon
Squelettes Charrette à canon
Charrette à canon
Squelettes Flèches Chasseur Électro-Dragon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électro-Dragon
Barbares Chasseur Squelettes Électro-Dragon Charrette à canon
Barbares Chasseur Squelettes Électro-Dragon Charrette à canon
Barbares Chasseur Squelettes Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Barbares
Flèches Squelettes Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Chasseur Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares Électro-Dragon Charrette à canon
Barbares Chasseur Squelettes
Squelettes Barbares Chasseur Charrette à canon
Barbares Squelettes Flèches Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Barbares Chasseur Squelettes Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Barbares Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Barbares Chasseur Charrette à canon
Barbares Chasseur
Barbares Squelettes Flèches Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Barbares Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Chasseur Barbares Électro-Dragon Charrette à canon
Barbares Chasseur Charrette à canon
Flèches Barbares Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Charrette à canon
Flèches Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Barbares Squelettes Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Chasseur Barbares Charrette à canon
Barbares Squelettes Chasseur Charrette à canon
Flèches Squelettes Chasseur Électro-Dragon
Squelettes Barbares Chasseur Charrette à canon
Barbares Chasseur Charrette à canon
Électro-Dragon Squelettes Barbares Charrette à canon
Squelettes Barbares
Barbares Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Barbares
Barbares Charrette à canon Squelettes Chasseur
Barbares Électro-Dragon Charrette à canon
Barbares Électro-Dragon Squelettes Chasseur Charrette à canon
Flèches Barbares Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Barbares
Flèches
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Électro-Dragon
Chasseur Charrette à canon
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Barbares Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Barbares Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches
Chasseur Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Charrette à canon
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