Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Électro-Dragon

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Électrocution
Archers Gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Archers Barbares Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
La bûche
Archers Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Barbares Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Poison
Archers Gargouilles Barbares Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Foudre
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Roquette
Barbares Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire Barbares Sorcier Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Golem
Archers
Électrocution Golem
Gargouilles
Électrocution Golem
Barbares
Mousquetaire
Électrocution Golem
Sorcier
Golem
Trois mousquetaires
Électrocution
Golem
Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire Sorcier

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Archers Gargouilles Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Archers
Électrocution Gargouilles
Gargouilles
Électrocution Archers Mousquetaire
Barbares
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Gargouilles
Sorcier
Trois mousquetaires
Électrocution
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Barbares Électrocution Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires Archers Gargouilles Mousquetaire
Barbares Trois mousquetaires Gargouilles Mousquetaire
Barbares
Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Trois mousquetaires Gargouilles Mousquetaire
Archers Barbares Mousquetaire
Archers Gargouilles Barbares Électrocution Mousquetaire Sorcier
Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires Électrocution Archers Sorcier
Barbares Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Électrocution Gargouilles Barbares
Barbares Trois mousquetaires
Barbares Électrocution Trois mousquetaires
Barbares Sorcier Trois mousquetaires Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Archers Gargouilles Barbares Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Électrocution Sorcier Archers Gargouilles Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Sorcier Archers Gargouilles Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier
Barbares Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Sorcier Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires
Archers Gargouilles Barbares Mousquetaire
Barbares
Électrocution Gargouilles Barbares
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Gargouilles Barbares Mousquetaire
Électrocution Barbares
Barbares Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Archers Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Barbares Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires
Gargouilles Électrocution Archers Barbares Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Archers Mousquetaire Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles Mousquetaire Trois mousquetaires
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Trois mousquetaires
Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gargouilles
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Électrocution Sorcier
Gargouilles Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Barbares Mousquetaire
Électrocution Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Archers Gargouilles Barbares Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Mousquetaire Trois mousquetaires
Électrocution Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
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