Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Ballon Cimetière Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Trois mousquetaires Ballon Cimetière Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires Ballon Cimetière Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires Ballon Cimetière Molosse de lave
Fût à barbares
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Cabane de gobelin Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Cabane de gobelin Cimetière Molosse de lave
Colis royal
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires Ballon Cimetière Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires Ballon Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires Ballon Cimetière Molosse de lave
Foudre
Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires Ballon
Roquette
Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Poison Cabane de gobelin Sorcier Ballon Cimetière Molosse de lave Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Gang de gobelins Poison Cabane de gobelin Sorcier

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Ballon Molosse de lave
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Trois mousquetaires Ballon Cimetière Molosse de lave
Sorcier
Ballon
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Cabane de gobelin Cimetière
Poison
Cimetière Molosse de lave Ballon
Ballon
Molosse de lave Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Poison Cimetière
Cimetière
Poison Cabane de gobelin Trois mousquetaires Ballon Molosse de lave
Molosse de lave
Poison Ballon Gang de gobelins Cabane de gobelin Cimetière

Synergies de défense 0 2

Gang de gobelins
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Cabane de gobelin
Trois mousquetaires
Poison
Ballon
Cimetière
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de gobelin Sorcier
Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Gang de gobelins
Poison
Gang de gobelins
Trois mousquetaires Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Poison
Poison
Trois mousquetaires Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins
Gang de gobelins Poison Cabane de gobelin Sorcier
Trois mousquetaires Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Poison
Cabane de gobelin Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Gang de gobelins Cabane de gobelin Poison
Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Gang de gobelins Cabane de gobelin Poison
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Poison Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Gang de gobelins Sorcier Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cabane de gobelin
Poison Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins
Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Sorcier Poison Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Poison
Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Cabane de gobelin
Poison
Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires
Gang de gobelins Cabane de gobelin Trois mousquetaires Poison
Poison Cabane de gobelin Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison
Cabane de gobelin Poison
Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Gang de gobelins Trois mousquetaires Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Poison Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Poison
Cabane de gobelin Poison
Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires Poison
Cabane de gobelin Sorcier Trois mousquetaires Poison
Trois mousquetaires Poison
Sorcier Trois mousquetaires Poison
Sorcier Poison
Poison
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcier
Cabane de gobelin Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison
Sorcier Poison
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Poison Sorcier Trois mousquetaires
Poison Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Poison
Poison
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Poison
Poison
Poison
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